Axiomas de rol
Llevo más de la mitad de mi vida jugando a rol y ésto me ha permitido adquirir cierta sabiduría. Lo que voy a exponer son premisas que mi expeiencia me ha ido enseñando a lo largo de los años. Cosas que a mi nadie me contó cuando yo empecé a jugar. Espero que puedan serviros de algo si alguna vez os decidís a jugar a rol. La mayoría de ellas se basan en juegos medievales, sobretodo Dragones y Mazmorras ( Dungeons & Dragons ).
- Las estatuas siempre se mueven. Cuando encuentres una estatua en algún lugar hostil o potencialmente hostil puedes estar seguro de que será una estatua animada. Reza para que no sea un gólem, pero en cualquier caso prepárate para lo peor. Yo me la cargaría nada más verla. Si luego resulta ser una obra de arte valiosísima puede ser arreglada fácilmente con un conjuro de reparar.
- Los enanos son siempre los primeros en caer. Son una especie de seguro de vida. Mientras en el grupo haya un enano puedes estar seguro de que nadie morirá ( excepto él ). Una vez ha caido ya puede pasar cualquier cosa.
- Los barcos siempre se hunden. Si tu aventura necesita que montes en barco despídete de todas tus pertenencias para poder nadar o prepárate para una “divertidísima” aventura bajo el mar en la que te mueves a la mitad de tu movimiento y tienes penalizadores para atacar que tu enemigo no tiene.
- Los cementerios están siempre llenos de muertos vivientes. No sé por qué la gente se empeña en seguir enterrando a sus seres queridos en los cementerios. Inexorablemente acabarán como zombies.
- Si el malo malos malvadísimo de final de la aventura está solo no durará ni 5 asaltos. Da igual lo poderoso que pueda llegar a ser, un enemigo que lucha solo está perdido.
- Si el grupo aguanta los dos primeros asaltos sin bajas la batalla está ganada. Comprobado. Cuando te pillan por sorpresa los dos primeros asaltos se dedican a putearte y tu a fallar todas las tiradas. Pasado ese momento crítico, si el enano no ha caido aun y no han hechizado al tonto del guerrero y el mago sigue pudiendo lanzar conjuros….. estan todos muertos.
- Por supuesto el plan que con tanto primor ha ideado el grupo nunca sale bien ( entre otras cosas porque el master lo esta escuchando ). Yo sólo recuerdo un plan que saliera exactamente como nosotros habíamos planeado y me siento realmente orgulloso de aquella estrategia.
Y esto es lo que hay por el momento. Ahora mismo no recuerdo ningún axioma más de este tipo, aunque os invito a compartir los vuestros que seguro que alguno tenéis.
Saludones, melocotones.
Cabezota????
Alguna vez os han dicho lo típico de “qué cabezota eres” ???? A mi muchísimas veces. Supongo que cuando me lo dicen tanto será porque realmente soy cabezota, y si, puedo llegar a admitirlo, pero hay ocasiones en las que no sé si realmente yo soy el más cabezota.
Me explico: a veces yo no quiero hacer algo, porque no me gusta o porque no me apetece, como bajar a la playa a determinadas horas o ir a conciertos de gente que no me gusta cómo canta o me cae mal, y alguna gente me insiste en que vaya…
- Vente al concierto de ( cualquier triunfito )
- No
- Anda, si te va a gustar
- No me gusta, y me cae mal. No pienso ir
- Anda, venga
- No
- Luego te invito a algo
- He dicho que no
- Joder, que cabezota eres!
Y aquí es donde viene mi pregunta. Por qué demonios tengo que ser yo el cabezota????? joder, si no me gusta, cabezota tú que me insistes cuando he dejado claro desde el principio que no quiero ir.
Normalmente suele pasar lo mismo con las manías. Por cualquier cosa te llaman maniático, cuando en muchas ocasiones es sólo una cuestión de práctica. A mi me llaman maniático porque no me gusta tener más de dos líneas de iconos de acceso directo en el escritorio. Yo no lo hago por manía, lo hago porque si tengo más luego no encuentro lo que busco y porque me gusta ver el fondo de escritorio, que para eso lo tengo.
Pues nada, supongo que me toca ser el cabezota y maniático por los días de los días, así que una vez mas se despide de vosotros un maniático cabezota.
Saludos, melocotones!!!